Ajuda Espai8, la generació de la llum

Espai8

 

Argument del joc

Espai 8 es desenvolupa a Nèmant, un sistema celeste format per diversos planetes habitats per 8 tribus amb la seva pròpia cultura i manera d'entendre la vida. Al principi dels sideris, totes elles convivien pacíficament. Però de cop i volta el sol es va convertir en forat negre i el que havia estat font de vida va esdevenir font de destrucció. Des d'aleshores, Nèmant va començar a atreure amb virulència els cossos celestes cap al seu interior. Alguns planetes desapareixien... els conflictes socials no van trigar a arribar. Nèmant cada vegada estava més furiós, però quan semblava que la destrucció total estava a punt de produir-se, el forat negre va tornar als seus orígens. La naturalesa va deixar de ser una amenaça, o quasi.

Ara, Nèmant és un sol i a Espai8 habita la generació de la llum. Serà això suficient per mantenir la pau al sistema en aquesta segona època? Cada planeta té un líder, el cornac, que és el que guiarà l'estratègia general (acostar-se a determinat planeta per atacar, triar la forma de govern, invertir en tecnologia, enviar espies...). Paral·lelament, però, els habitants d'un mateix planeta tenen l'oportunitat de lluitar per aconseguir més metall, càrrecs o poder.

 

Objectius

L’objectiu del joc és múltiple. L’objectiu individual més important és arribar a ser el jugador més poderós de tot el sistema. Per aconseguir-ho, hauràs d’anar pujant graons en l’escala jeràrquica fins a arribar a ser líder del teu planeta. També es pot intentar ser el més poderós o aconseguir diferents fites individuals i deixar el nom gravat al pòdium.

Però també hi ha objectius col·lectius. El més important de tots és evitar que el planeta acabi socarrat per la font de calor que arriba de Nèmant. Per tal de fer-ho, s'ha de mantenir un costós sistema de refrigeració o mantenir el planeta suficientment allunyat del sol. En aquest sentit, per tant, el primer objectiu és procurar que el planeta disposi de prou recursos i estigui dirigit per algú capacitat. Si no es té prou energia per pagar la refrigeració, les mines i els hangars comencen a destruir-se. Si això passa i no s'hi posa remei, en pocs gnòmons la situació es tornarà insostenible i el planeta pot arribar a destruir-se per complet.
 

Les 8 tribus

La generació de la llum està formada per les mateixes 8 tribus que van habitar l'Espai8 original... però la galàxia és mestissa. Cada habitant, sigui de la tribu que sigui, pot decidir en quin planeta vol viure (i fins i tot ocupar càrrecs de responsabilitat) depenent dels seus interesos personals. D'altra banda, no hi ha tribus més poderoses que altres, però sí que hi ha trets de la seva personalitat que les diferencien. Això influeix, a priori, en la seva manera d'entendre el món. Cada tribu, amb una tradició i cultura pròpies, dóna una explicació concreta als canvis soferts per Nèmant des dels inicis dels sideris. El seu passat i els seus mites són la base de la seva visió de la història.
Les diferents tribus són els nagasawocs, els halnicians, els curians, els binkorites, els enatresos, els bartisaris, els sispliencs i els mergans.
 

Horaris

A Nèmant, el temps està unificat i la seva unitat principal és el sideri. Durant cada sideri, es revisen les composicions dels consells planetaris. Cada sideri està dividit en 17 gnòmons (que es numeren del 0 al 16). A cada gnòmon es paguen manteniments i impostos, i s’informa a tots els habitants del seu estat i dels possibles atacs rebuts.
 

Energies i metall

Hi ha moltes mesures en aquest univers, però una de les que més ens interessarà és sens dubte les teques, que serveixen per quantificar l’energia de què disposa el nostre personatge. Aquesta energia s’obté automàticament cada gnòmon i es pot acumular fins a un límit. Només es pot complementar o superar aquest límit, si es vol, amb l’enviament d’un missatge SMS (màxim un per setmana). Aquesta energia extra també té un límit que no es pot sobrepassar encara que no hagi estat consumida. Amb l’energia movem els robots i les naus.

Una altra unitat d’energia és el tec (alerta, no confondre les teques amb els tecs). Els tecs mesuren l’energia disponible al turbotec, l’aparell que serveix per modificar la trajectòria del planeta (ja sigui per allunyar-lo del sol o per a altres estratègies).

Cada planeta és ric en un metall determinat. Bàrtimer té coure, Bínkor té itri, Cúrium té curi, Hàlnic té cobalt, Mergan té mercuri, Nagasawa té crom, N3TK té titani i Sispli té zinc. El valor econòmic d'aquests metalls es quantifica en gurs. Els gurs, per tant, són la unitat monetària reconeguda a tot Nèmant. Els jugadors que tinguin menys de 1.000 gurs no apareixeran en els rànquings.

Pots guanyar gurs a la mina, comerciant o atacant. Però tens dues vies més: enviant missatges als locals de temptacions i si es publiquen reps 500 gurs de premi, o viatjant als simagurs. Els simagurs són filons de metall que sorgeixen en asteroides deshabitats. Aquests gurs s'han d'anar a recollir amb les naus de càrrega i l'únic cost serà el de l'energia.
 

Organització social

Els mecanismes que regeixen la vida política i social de les diferents tribus són comuns a tot el sistema Nèmant. Tot ciutadà acabat d’arribar és considerat un nou resident , no pot participar en les eleccions, no pot comprar naus i no té accès a les dades dels altres jugadors (gurs, defenses, etc.), però al mateix temps està exempt de pagar impostos regulars.

Per convertir-se en un ciutadà de ple dret, en un elector, cal que compri el televot, giny que serveix per participar en les eleccions.

Depenent de la forma de govern vigent al planeta, els electors podran votar-se entre ells per triar governadors i/o ser nombrats magnats si són els més rics de la seva àrea. Si formen part del consell, participen en la tria del cornac, màxima autoritat del planeta i que té accés al control del turbotec, els impostos, l’espionatge, les inversions en investigació i, fins i tot, a canviar la forma de govern.
 

Començar a jugar

Per començar a jugar s’ha de ser usuari registrat del 3xl.cat. Si no ho ets encara, dóna’t d’alta. Necessites tenir instal·lat el plug-in del Flash.

El primer pas, obligat, és crear un personatge que ens representi en el joc. Per fer-ho haurem de triar tribu i sexe. La tribu i el sexe no tenen cap efecte sobre els paràmetres del personatge a excepció de la imatge. No obstant això, la tribu marcarà el planeta d'inici i l’àrea on anirem a parar i, per tant, qui tindrem de veïns/companys en el moment d'arribar a Espai8.

Quan ja tens el teu personatge ja pots començar a jugar. Si no entres en el joc durant un mes, el teu personatge és eliminat. En el cas que no tinguis encara el televot, aquest termini es redueix a 7 dies.
 

Alertes

Aquí visualitzarem els últims esdeveniments que poden tenir rellevància per a nosaltres: atacs rebuts, moviment d’espies, robots espatllats, canvis polítics, etc. També es mostra un resum periòdic dels nostres comptes.

Podem consultar les alertes de sideris anteriors, encara que els arxius històrics tenen un límit.
 

Planeta

Aquesta opció està dividida en dues pantalles que s’intercanvien mitjançant un botó al costat del nom del planeta.
Dades Sobre una imatge del nostre planeta es visualitzen totes les seves dades d’interès.
  - població: nombre d’habitants del planeta.
  - ecologia: índex de l’explotació que pateixen les zones habitades del planeta. Si els personatges abusen dels recursos naturals, tard o d’hora començaran a notar que la producció de metalls va disminuint. La relació entre el nombre d’habitants i l’ecologia és la sostenibilitat, paràmetre que pot influir en el cost dels diferents moviments dels planetes.
  - govern: forma de govern actual. Per obtenir més informació sobre les formes de govern, consulta "organització social" o "formes de govern".
  - impost periòdic: percentatge sobre el total de gurs que té cada habitant i que es recapta cada gnòmon per nodrir les reserves planetàries. El percentatge el marca el cornac. Estan exempts de pagar-lo els nous residents i els cornacs.
  - impost especial: percentatge sobre el total de gurs que el cornac pot recaptar en cas d’emergència. El paga tothom.
  - millores: indica si el planeta gaudeix d'avantatges com a resultat de les inversions en els CAI (Centres Autònoms d'Investigació) en alguns dels 3 àmbits: millora de la protecció contra fenòmens meteorològics, millora de les defenses o millora de l'ecologia.
  - potència: nombre de tecs que poden generar-se amb la combinació dels diferents metalls que el planeta té emmagatzemats.
  - reserves en gurs: llista del valor econòmic dels metalls que hi ha disponibles per alimentar el turbotec.
  - sistema: grup de planetes en què ens trobem.
  - òrbita: distància que ens separa del sol.
  - arc: distància respecte a l’eix 0, serveix per mesurar la distància d’altres punts del sistema.
  - refrigeració: cost de mantenir el planeta a la temperatura adequada. Si el planeta no té prou reserves per fer-ho, les mines i els hangars seran els primers a patir-ne les conseqüències. Finalment, el planeta pot destruir-se.
  - direcció: desplaçament actual del planeta. El marca el cornac, però per defecte es manté la posició, ja que en condicions normals no existeix cap tipus de força de gravetat per part del sol.
Mapa Mapa de les diferents regions del nostre planeta. Si triem una regió ens apareix la seva llista d’habitants.
 

Personal

Fitxa del nostre personatge amb imatge i les principals dades.

Aquí podem comprar el televot, el sistema que ens permet participar en el sistema electoral i convertir-nos en un ciutadà de ple dret. Sense el televot a més de no poder votar tampoc no podem ser escollits per cap càrrec representatiu, ni podem comprar naus per comerciar o atacar altres personatges. Si ja disposes de televot aquí s’informa del suport que tens per part dels altres jugadors de la teva àrea, nombre de vots que has rebut (inclòs el teu, en cas que t’hagis votat a tu mateix).

Opció de traslladar les nostres possessions a un altre planeta del nostre sistema. Aquest és un trasllat definitiu, encara que si disposem de prou diners podem tornar a canviar. Els càrrecs polítics, evidentment, no es mantenen en un trasllat però sí el televot.

També disposem de 3 indicadors per veure com estem d’energia, metall i moral. Recordem que rebem automàticament energia cada gnòmon fins a un límit i que es pot ampliar amb una petita quantitat enviant un SMS (màxim un per setmana).

Amb l’energia movem els robots i les naus. Els gurs s’obtenen extraient metall de les mines, comerciant als trocs i atacant. La moral baixa lentament excepte quan perdem un atac, llavors ho fa ràpidament. La moral la recuperem acudint a les temptacions.

Finalment en aquest apartat hi ha un botó, protegit per un fiador, per poder reiniciar el nostre personatge. Si reiniciem tornarem a començar, fet que inclou crear un nou personatge, o sigui que ens pot servir per deixar el joc o tornar a començar amb una altra tribu i/o sexe que ens faci més el pes. Això pot ser un millora en una determinada situació o fins i tot l’única sortida, ja que la mala gestió i la casuística ens poden deixar en un carreró sense sortida, per exemple sense diners i sense robots. No podràs reiniciar el personatge una altra vegada fins que no hagin passat 24 hores.

També hi ha una columna amb els mèrits que el personatge ha anat atresorant al llarg del seu periple. Aquesta estadística es perd si el personatge és reiniciat. Però si s'aconsegueix arribar a ser el millor de tots els temps en alguna categoria, el seu nom és inscrit al pòdium, fins que algú ho superi.
 

Producció

L’activitat de la mina és la més fiable, i al principi del joc l’única, font d’ingressos de què disposem. La mina pot estar en producció o aturada. Quan està aturada no produeix mineral, però està protegida per una cúpula de possibles fenòmens astronòmics (alerta, aquesta cúpula no serveix contra els atacs militars). Si no utilitzem la consola durant més de 10 o 12 gnòmons, la producció s’atura automàticament per evitar mals majors.
Les mines són explotades per robots que consumeixen energia mentre la producció està en marxa. Els robots s’espatllen sovint, i, a més, està limitat el nombre dels que podem posseir. Els diferents tipus de robots són: l’extrac (robot miner per a petites explotacions, de baix cost i rendiment ajustat), el triextrac (robot utilitari molt popular amb una bona relació qualitat-preu), el pentaextrac (robot miner de gamma alta, amb altes prestacions gràcies als seus complements) i el decaextrac (robot d’alta rendibilitat per a grans explotacions mineres).

Per defensar la mina i els nostres recursos econòmics (quants més gurs tinguem més temptador serà atacar-nos), hem de disposar de defenses. Les defenses tenen un cost relativament econòmic, però el seu manteniment és elevat, així que hem de mesurar les que necessitem. La pantalla de compra ens informa del cost i l’increment en els nostres manteniments que suposaria una determinada compra. En aquesta mateixa pantalla podem destruir defenses o robots per fer lloc a altres millors o rebaixar la factura de manteniments, encara que no obtindrem cap tipus de reembossament. Si deixem sense manteniment els aparells s’espatllen més ràpid.

A l’hora de mesurar les defenses que volem, cal tenir molt en compte el paper que desenvolupa cadascuna. La primera línia defensiva són els canons i els morters; només les naus que aconsegueixen superar-los poden danyar l’s.m.e. (sistema de mesures electròniques), que impossibilita l’atac d’aquelles naus que no tenen s.c.m.e. (sistema contra mesures electròniques) per contrarestar-lo. Finalment, l’última barrera que protegeix els nostres béns és l’escut. Com més alt sigui el seu nivell, més difícil serà abatre’l.

Els diferents tipus de defenses són: el canó de protons (potent canó que llança descàrregues elèctriques d’unitat positiva), el morter animatèria (dispara petites càrregues d’antimatèria que alliberen grans quantitats d’energia destructora), l ’s.m.e. (sistema de mesures electròniques que provoca interferències en els comandaments de les naus dels assaltants) i l’escut (sistema automàtic de protecció magnètica, l’abast del seu efecte depèn dels nivells adquirits).
 

Eleccions i formes de govern

Aquesta pantalla està dividida en dues parts. A l’esquerra hi ha un llistat amb tots els ciutadans i representants amb dret a vot de la nostra àrea. I a la part dreta, podem veure la composició de la taula que governa el planeta. La taula està composta per un governador i un magnat de cada àrea del planeta. Els governadors són escollits per votació, mentre que els magnats són el personatge més ric de cada àrea. Depenent de la forma de govern, el consell en ple o una part d'ell és l'encarregat de triar el cornac, líder del planeta que controla el comandament planetari, els impostos, les inversions en tecnologia, l'espionatge, i qui pot canviar la mateixa forma de govern.

Formes de govern:

Libercornatge: No hi ha cornac i el comandament del turbotec passa a pilot automàtic. Quan per diferents causes (dimissió, pèrdua de la condició de conseller, detrucció del televot o haver reiniciat el personatge) no hi ha cornac, el turbotec i el planeta es regeixen per unes normes preestablertes fins a les properes eleccions per poder crear un consell i posteriorment elegir un cornac.
Dictacornia: El cornac pot decidir dissoldre el consell i assumir tota la responsabilitat del lideratge evitant així que el pugui derrocar el consell si no desenvolupa bé les seves tasques. En aquest cas, només es pot fer caure el cornac destruint-li el televot.
Magnarquia: El cornac prescindeix dels governadors del consell i només són triats els magnats, els més poderosos de cada àrea. Seran aquests magnats els que, posteriorment, triaran el cornac corresponent.
Republitec: El cornac prescindeix dels magnats del consell i només són triats els governadors per decisió directa dels electors. Seran aquests governadors els que, posteriorment, triaran el cornac corresponent.
Nemantcràcia: En aquest cas, el consell té la seva representació completa, amb magnats i governadors. Entre tots ells trien el cornac.
Quan la forma de govern a què es canvia implica destitucions de consellers, aquests no perden el seu lloc a la taula, però el seu vot és invalidat i també la possibilitat de ser escollits cornacs. En realitat són consellers a l'ombra i si es restaura una forma de govern en què puguin exercir els seus drets, automàticament ho podran fer.

Lleis electorals

Llei del televot: coneguda així perquè per poder participar en les eleccions i ser escollit cal disposar del televot. Aquest aparell es pot aconseguir a l’opció “Personal”.
Llei d’un sol vot: cada ciutadà té dret a un vot, això vol dir que aquells que voten al consell planetari no voten a la llista general. Per votar només cal clicar el nom del nostre candidat. Si no es vota a ningú, per defecte, cada elector es vota a ell mateix.
Llei d’un sol càrrec: si a un mateix ciutadà li correspon el càrrec de governador i magnat, en ser el candidat més popular i alhora el més ric ocuparà el càrrec de governador deixant el de magnat per al següent més adinerat.
Llei del quòrum: el càrrec de cornac ha de ser votat per un mínim de 4 consellers. En el cas que el nombre de vots sigui inferior és escollit automàticament el membre del consell planetari més ric.
Llei contra l’empat: en cas d'empat no es modifica la composició del consell planetari, encara que això suposi deixar un lloc buit.

Cada sideri, hi ha recompte de vots i es canvien els càrrecs que pertoquin. Per exemple, en nemantcràcia els membres dels consell i el càrrec de cornac són escollits en sideris alterns. És a dir, en un sideri s'escull el consell sense canviar el cornac, i en el següent s'escull el cornac, sense canviar el consell. Per tant, els mandats són de dos sideris. Als sideris senars s'escull el consell i als parells el cornac.

El nostre vot a la llista és visible perquè està encerclat en groc. Si formem part de la taula, no tenim vot a la llista i el nostre vot apareix al costat de la nostra representació en groc. També podem veure el vot dels altres candidats, si no hi ha cap nom en groc, vol dir que ens votem a nosaltres mateixos o, en el cas d’altres candidats, a si mateixos.

Si no utilitzem la consola durant més de 10 o 12 gnòmons el nostre suport electoral és anul·lat i passa a l’opció per defecte, és a dir, a un mateix.

 

Atac

Des d’aquí dirigim les nostres naus per atacar altres personatges, ja sigui per prendre’ls gurs, en resposta a un atac anterior o com a part d’una estratègia. Podem atacar veïns de la nostra àrea, del nostre planeta i gent d’altres planetes del nostre sistema.

Per fer-ho només cal triar l’objectiu, seleccionant el planeta on volem llançar l’atac (això inclou el nostre), l’àrea i, finalment, el personatge. En la llista de personatges la quantitat d’informació que tenim sobre les seves defenses depèn de si és del nostre planeta o si disposem d’espia en el planeta de l’objectiu. També hem d’escollir amb cura la quantitat i tipus de naus que volem enviar. És important també que quan planifiquem un atac tinguem present que la moral i l’atzar influeixen en el resultat de la batalla.

Cal tenir present que les naus més petites no poden atacar altres planetes. Un cop presa la decisió, l’ordinador ens informa de l’energia que suposarà llançar aquest atac. Cal tenir present que a major distància més cost. Aquest cost no es pot calcular fàcilment, ja que és diferent la quantitat d’energia que cal utilitzar per desplaçar-se a través d’una òrbita que per apropar-se o allunyar-se del forat. L’ordinador de les naus calcula sempre de forma automàtica el camí més curt.

Un cop confirmat l’atac podem seguir en directe els esdeveniments a l’espera del resultat, descobrir quantes naus hem perdut o, en cas de victòria, el botí aconseguit.

Existeix la remota possibilitat que quan s'ataca algú que té com a molt un nivell d'escut de defensa o cap, el resultat de l'atac comporti la destrucció del televot, de totes les naus de l'hangar i dels robots més grans.

A la pantalla inicial de l'atac, a la part superior dreta hi ha un botó que ens permet accedir als informes dels atacs que s'han produït durant el sideri actual entre tots els jugadors del sistema. El llistat està ordenat per gnòmons de forma cronològica. Tots els atacs consecutius entre els mateixos jugadors estan resumits indicant el nombre de victòries i derrotes de l'atacant. Una anàlisi d'aquests informes ens pot servir d'ajuda per saber qui pot tenir les defenses tocades o un bon botí...
 

Comerç

Aquesta opció és molt similar a l’atac, però aquí no hi ha naus d’atac, només de càrrega, i en lloc de planetes al mapa podem veure diferents asteroides. Alguns d’aquests asteroides estan assenyalats amb un símbol especial, són els trocs. Per anar a un lloc determinat l’hem de triar i assenyalar les naus que hi volem portar.

Als trocs hi ha dipòsits de diferents metalls que podem comprar amb els nostres gurs. La quantitat a adquirir ve determinada per la capacitat de les naus que enviem. En arribar al nostre planeta amb metall aliè aquest és bescanviat per gurs. És en aquest canvi on realment hi ha el negoci, ja que el nostre planeta necessita la varietat més àmplia possible de metalls aliens per poder generar més teques. Així el canvi que ens donarà el nostre planeta dependrà de les necessitats que tingui del metall que hem portat. El canvi pot ser 0, o fins i tot negatiu, en cas que sigui un metall del qual el nostre planeta estigui saturat o no pugui pagar-ne el canvi. Els trocs també poden negar-se a fer una transacció si no els interessa perdre les reserves que tenen d’un determinat metall.

Hi ha un altre tipus d’asteroides que en principi estan deshabitats, però que ocasionalment allotgen en el seu interior el que es coneix com a simateques. Es tracta de pous de metall que apareixen en un moment determinat en un lloc concret del sistema. Desplaçar-se a un d’aquests asteroides sense tenir la certesa del que s’hi pot trobar, pot suposar una pèrdua d’energia innecessària. Per saber on i quan es poden trobar exactament, es pot fer cas de les indicacions de l’Ens, l’ésser suprem, que té informació privilegiada sobre alguns dels fenòmens més imprevisibles de Nèmant.
 

Hangar

Zona per controlar les naus de què disposem, veure’n les característiques, comprar-ne i reciclar-ne.

Mantenir una flota gran és llençar els diners. Però comprar les naus per a un sol atac resulta molt difícil de rendibilitzar. Per tant haurem d’ajustar correctament el nombre de naus que tenim sempre en flota i sobretot decidir correctament les que volem enviar a un atac: per al mateix planeta n’hi ha de molt barates, amb gran potència de tir per destruir escut, o amb s.c.m.e. per fer front a enemics amb s.m.e. Cal recordar que decidim l’ordre en què actuen les naus, enviant-les separadament podem enviar tantes vegades com desitgem les naus, mentre tinguem energia suficient, però totes les que enviem de cop atacaran alhora amb les conseqüències corresponents.

Els diferents tipus de naus d’atac són: el trident (nau de poca autonomia dissenyada per a incursions dins el teu planeta, armada amb dos canons làser i un llançador de protons), la sageta (nau per a viatges interplanetaris, dissenyada per a atacs de baixa intensitat i equipada amb un llançador de protons, manteniment econòmic i preu ideals per a pressupostos ajustats), la destral (nau amb bona maniobrabilitat dissenyada per resistir mil batalles, equipada amb un canó làser, un llançador de protons, blindatge especial i sistema antifragmentació), la ballesta (nau multimotor dissenyada per a atacs d'alta intensitat, equipada amb dos canons làser, un llançador de protons i blindatge especial és l’única nau d’atac equipada amb s.c.m.e. i per tant imprescindible per destruir aquesta defensa) i l’alabarda (nau multimotor, temible pel seu ampli equipament d'armaments: dos canons làser, dos llançadors de protons i dos turbolàsers).

Els diferents tipus de naus de càrrega són: la galiota (nau amb capacitat per a 100 gurs, no serveix per al comerç en no poder sortir a l’espai exterior), la galera (nau amb capacitat per a 250 gurs, de manteniment econòmic i ideal per mantenir una petita flota de transport), la galiassa (nau amb capacitat per a 300 gurs, pensada per participar en incursions militars, és l’única nau de càrrega equipada amb s.c.m.e) i la gavarra (nau amb capacitat per a 450 gurs, només per a grans flotes).
 

Temptacions

Les diferents tribus tenen diferents idees del que és la diversió. Cadascuna té un local preferit, però els podem visitar tots. Per arribar-hi hem d’utilitzar el teletransport, que cada local ofereix gratuïtament per promocionar la visita a les seves instal·lacions. Una vegada hi entres, tens l’oportunitat de fer una aposta al picagur, una mena de ruleta galàctica “a cara o creu” que t’ofereix la possibilitat d’augmentar el teu percentatge de moral.

Com els locals de temptacions, són un espai destinat a l’esbarjo, aquí s’hi poden llegir profundes reflexions al voltant de la naturalesa d’una determinada tribu o s’hi poden veure imatges impossibles enviades pels mateixos habitants... Tot és possible en la pantalla del local de temptacions, des d’amenaces fins a declaracions d’amor. Els autors dels missatges publicats als locals de temptacions rebran un premi de 500 gurs.

Els diferents locals de temptacions són: l’Ovella mecànica (la taverna dels bartisaris), l’Omegamoon (la discoteca dels sispliencs), el Sushiplanet (el restaurant dels nagasawocs), el Cursòdrom (el circuit dels halnicians), el Zoogàlax (el zoològic dels curians), l’Hipermàgic (la botiga fantàstica dels mergans), el Vilatron (el barri sense llei dels binkorites) i els Encants sintètics (el mercat dels enatresos).
 

Cornac

Opció només accessible per al cornac de cada planeta. Hi ha 3 tasques que per dret li corresponen al cornac:

Impostos. El cornac marca el percentatge de l’impost periòdic i pot realitzar recaptacions especials. Els impostos són en percentatge sobre el total de mineral que posseeix cada personatge. El periòdic es cobra cada gnòmon i n’estan exempts el cornac i els nous residents. Les recaptacions especials les paga tothom i el seu límit depèn de la distància del forat (si el planeta està molt lluny del sol, el percentatge permès de l'impost especial serà molt baix).

Moure planeta. El turbotec manté refrigerat el planeta. Aquest cost es dispara com més a prop del sol es trobi el planeta. Mitjançant el turbotec, el planeta no tan sols pot mantenir la posició, sinó que pot canviar la seva òrbita i posició. El cornac decideix aquesta direcció i pot mantenir-la durant uns quants gnòmons. Si no hi ha instruccions específiques i es disposa de prou tecs, el planeta automàticament manté la posició dins l’òrbita. El planeta també disposa de pilot automàtic que intenta mantenir la posició en cas de libercornatge, aquest dispositiu s'activa quan es passa un canvi de gnòmon sense cornac.

Inversió en els CAI.El cornac pot invertir al llarg de cada sideri les quantitats que cregui convenients en les 3 àrees d'investigació dels CAI (Centres Autònoms d'Investigació). Les 3 àrees són: méteo per millorar les defenses contra els fenòmens meteorològics, defensa per millorar les defenses de les mines i ecologia per millorar la productivitat de les mines sense malmetre l'ecologia del planeta. Al final de cada sideri es comprova la inversió total en cada àrea de tots els planetes i aquells que han invertit més en una àrea determinada obtenen avantatges en aquest camp per al sideri següent.

Espionatge. El cornac pot enviar i retirar espies dels altres planetes amb el teletransport. Els espies proporcionen informació sobre les defenses de cada personatge del planeta on són. Aquesta informació és molt valuosa a l’hora de decidir els atacs. Però els espies inevitablement són descoberts si es queden massa temps en un planeta, amb la qual cosa perdrem la seva informació i a més podem provocar possibles represàlies.

Canviar la forma de govern. Els cornacs tenen la possibilitat de canviar la forma de govern. Poden triar entre les 5 formes de govern descrites a l'apartat d'"eleccions". El libercornatge suposa la dimissió del cornac i és irrevocable. La resta poden implicar deixar a l'ombra una part del govern que, en cas de tornar a ser restaurat, ocuparia el seu lloc.
 

Méteo

Hi ha fenòmens astronòmics que poden causar incidents en el planeta que habitem. Tots els fenòmens poden tenir diferents intensitats i es mesuren d'1 a 10. Els 3 principals incidents que es poden produir són:

Pluja de meteorits. Pot destrossar robots i defenses, es poden prevenir els seus efectes fàcilment aturant la producció i col·locant la cúpula quan estiguem en una zona on hi hagi previst aquest fenomen.

Radiació còsmica. Pot provocar pèrdues d’energia significativa. El millor és evitar-la o aturar la producció i posar la cúpula.

Tempesta magnètica.
Provoca problemes en l’instrumental de les naus i fa que no puguin volar.

Per evitar aquests fenòmens el millor és mantenir-se informat sobre quan i on està previst que es produeixin aquests incidents, aquestes prediccions no acostumen a fallar si bé sempre hi ha incertesa sobre la intensitat i lloc exactes on tindran lloc.
 

Rànquings

Saber qui són els més rics i poderosos. Veure les fites màximes que han aconseguit els millors jugadors. Quins són els millors cornacs. Conèixer l'estat dels planetes, quins tenen beneficis d'investgigació, quants habitants tenen o la llista de tots els seus habitants destacats (si no arriben a un mínim, no apareixen als llistats).

Si la informació és poder, aquest apartat n'és la clau.
 

Vocabulari imprescindible

· CAI centre autònom d'investigació
· cornac líder planetari
· electors classe social amb dret a vot
· Ens ésser suprem
· gnòmon unitat de temps
· governador càrrec de líder democràtic
· gur, gurs moneda per valorar i quantificar el metall
· magnat càrrec de líder econòmic
· nous residents nom per als ciutadans que no tenen televot
· parsec unitat de distància
· sideri unitat de temps formada per 17 gnòmons
· simagur filó de metall que apareix en un asteroide
· tec, tecs unitat per quantificar l'energia del planeta
· teca, teques unitat per quantificar l'energia dels jugadors
· televot sistema per emetre vot
· troc establiment on es poden comprar metalls
· turbotec mecanisme que permet sostenir el planeta